شرکت آنتروپیک درست در آستانه کنفرانس سالانه توسعهدهندگان اپنآیال، مدل جدید کلود سونِت ۵.۵ (Claude Sonnet 5.5) را منتشر کرد. این مدل جدید که به عنوان یک دستیار همهفنحریف روزمره شناخته میشود، مثلث غیرممکنِ سرعت، هزینه پایین و کیفیت بالا را میشکند؛ سرعت آن نسبت به نسخه قبلی سونِت ۳۰ درصد افزایش یافته، هزینه هر وظیفه تا ۳۰ درصد کاهش یافته، با قیمتی معادل نصف مدل اوپوس ۵.۵ عرضه شده و کارایی آن تقریباً با اوپوس برابری میکند. حتی در برخی آزمونها مانند Terminal-Bench 4.0 از مدلهای ردهبالای خود نیز پیشی گرفته است.
متقاعدکنندهترین سند هوش این مدل، عملکرد آن در بازیهاست. کلود سونِت ۵.۵ به اولین مدل از خانواده سونِت تبدیل شد که توانست بازی «پوکمون قرمز» (Pokémon Red) را تنها با تماشای اسکرینشاتها به پایان برساند؛ این مدل بدون استفاده از تغییرات حافظه یا راهنماهای داخلی، دنیا را درک کرد، تصمیم گرفت و داستان را فریم به فریم جلو برد و درک بصری و برنامهریزی طولانیمدت را در یک مغز واحد ادغام کرد.
قابلیتهای این مدل بسیار فراتر از برنامهنویسی است. این مدل در سناریوهایی مانند کارهای اداری، طراحی و شبیهسازیهای سهبعدی عملکرد فوقالعادهای از خود نشان میدهد و از پنج سطح تنظیم «سطح تلاش» (Effort Level) پشتیبانی میکند: سطوح پایین و متوسط برای کارهای روزمره ایدهآل هستند و ارزش خرید بالایی دارند؛ با این حال، هنگامی که بالاترین سطح به طور کامل فعال میشود، حجم توکن خروجی به شدت افزایش مییابد و حتی ممکن است هزینه را از مدل بزرگتر اوپوس ۵.۵ نیز فراتر ببرد و به افت عملکرد منجر شود؛ بنابراین سطوح بالاتر همیشه به معنای کارایی بهتر نیستند و باید بر اساس حجم کاری تنظیم شوند.
خندق حفاظتی این مدل نیز تقویت شده است. کلود سونِت ۵.۵ شامل مکانیسمهای ضدتقطیر است و از امنیت سایبری همسطح با مدل اوپوس بهره میبرد تا از الگوبرداری دیگران جلوگیری کرده و استانداردهای امنیتی محصولات پرچمدار را حفظ کند. وقتی آنتروپیک مدل سونِت ۵.۵ را با نصف قیمت، عملکردی برابر و نمایشی واقعی از اتمام بازی پوکمون عرضه کرد، مشخص شد که هدف این شرکت نه تنها جیب توسعهدهندگان، بلکه تسلط بر بازار میانرده است.
