اخیراً، با توجه به اینکه ابزارهای هوش مصنوعی به شدت موانع توسعه بازی را کاهش دادهاند، صنعت بازیهای مستقل با نگرانی گستردهای روبرو شده است که آثارشان توسط هوش مصنوعی کلون شده و زودتر منتشر شود. بسیاری از توسعهدهندگان مستقل حتی تصمیم گرفتهاند که نسخههای بتای عمومی را به تعویق بیندازند یا دموهای خود را به طور کامل حذف کنند، از ترس اینکه محصولاتشان به صورت مخرب توسط هوش مصنوعی کپی شوند.
برای رفع این مشکل در صنعت، Anthropic اخیراً یک قانون پنهان را از راه دور به نسخههای ابزار هوش مصنوعی خود، Claude Code، که توسط مدل Opus 5.5 پشتیبانی میشود، اعمال کرده است که کاربران نمیتوانند آن را خاموش کنند. بر اساس این قانون، هوش مصنوعی صراحتاً موظف است بازیهای موجود خاص را تکثیر نکند. این ابزار تنها میتواند به توسعهدهندگان در ایجاد بازیهای اصیل، بازیها در ژانرهای معروف و بازیهای مبتنی بر داراییهای طراحی خود کاربران کمک کند.
Anthropic اعلام کرد که این محدودیت بر اساس سیاست موجود استفاده از مالکیت فکری این شرکت تعیین شده است. با این حال، از آنجا که مرزهای این سیاست هنوز در حال بررسی هستند، این شرکت یک کانال بازخورد نیز به طور خاص برای رسیدگی به مواردی که درخواستهای قانونی ممکن است به اشتباه مسدود شوند، ایجاد کرده است.
اگرچه هدف این اقدام محافظت از مالکیت فکری بازیها است، اما کارشناسان صنعت اشاره میکنند که از آنجا که این قانون یک محدودیت نرم در سطح پرامپت است، همچنان میتوان به راحتی آن را دور زد. در عین حال، مرز بین کلون کردن و بازیهای ژانر معمولی اغلب بسیار مبهم است، که به راحتی میتواند به فعالیتهای قانونی جامعه مانند بازسازیهای طرفداری، پورتهای بازیهای قدیمی و توسعه مادها آسیب ناخواسته وارد کند. علاوه بر این، محدودیتهای یک فروشنده هوش مصنوعی به تنهایی بعید است که وضعیت فعلی کل اکوسیستم ابزارها را به طور اساسی تغییر دهد.
