جدیدترین مدل Anthropic، کلود Opus5، قابلیتهای قدرتمندتری در تولید کد و ساخت جهانهای مجازی از خود نشان میدهد. طی چند روز گذشته، توسعهدهندگان از این مدل برای تولید بازیهای تیراندازی اول شخص، بازیهای شبیهسازی زیردریایی، بازیهای مسابقهای کارتینگ و یک کلون به سبک ماینکرافت، همگی بر اساس یک پرامپت واحد، استفاده کردهاند. این آثار نیازی به داراییهای خارجی ندارند؛ مدل میتواند مستقیماً ساختارهای هندسی، بافتها، جلوههای فیزیکی و حتی موسیقی را از طریق کد تولید کرده و آنها را در محیط مرورگر اجرا کند.

برخلاف توسعه سهبعدی سنتی که به کتابخانههای دارایی، منابع تصویری و موتورهای بازی متکی است، روش تولید Opus5 بیشتر شبیه «خلق رویهای» (procedural creation) است. این مدل نه تنها ساختارهای صحنه را تولید میکند، بلکه باید قوانین حرکت دنیای واقعی، مانند نیروهای وارد بر اشیاء، تعاملات محیطی و تغییرات نور را نیز درک کرده و این قوانین را به کد تبدیل کند. توسعهدهندگان اظهار داشتند که برخی از نتایج تولید شده، به جای صرفاً نمونههای اولیه ساده، به تجربه یک بازی کامل نزدیک هستند.
در این میان، مت شومر (Matt Shumer) یک پروژه بازی تیراندازی به نام «Claude-of-Duty» را منتشر کرد که مشابه «Call of Duty» است و تمام عناصر آن، از جمله بافتهای بازی، توسط کد تولید شدهاند. الکس ارمولوف (Alex Ermolov) از Opus5 برای ایجاد یک دمو اسنوبوردینگ استفاده کرد و گفت که جلوه فیزیکی سر خوردن طبیعی است و بهتر از چندین مدل قبلی که آزمایش شدهاند، عمل میکند. صحنه شبیهسازی بالیستای رومی تولید شده توسط چتاسلوا (Chetaslua) شامل یک رابط کنترل کامل است و در مقایسه با نسخههای قبلی تولید شده توسط GPT-5.6Sol و Kimi K3 بر اساس همان پرامپت، دارای عملکردهای بیشتر و جزئیات محیطی غنیتری است.
علاوه بر این، جامعه از طریق پروژههای متعدد، قابلیتهای Opus5 را آزمایش کرده است، از جمله فشردهسازی یک محیط منظره کامل در یک فایل HTML واحد، تولید یک بازی زیردریایی با اشیاء سهبعدی و موسیقی، و ایجاد یک وبسایت مسابقهای کارتینگ که مستقیماً قابل اجرا است. در آزمایش کلون ماینکرافت، پانکاج کومار (Pankaj Kumar) از Opus5 برای ایجاد نسخهای استفاده کرد که از تولید بینهایت جهان رویهای، ۱۵ بیوم (biomes) و حالتهای بقا و خلاقیت پشتیبانی میکند، با تمام منابعی که در زمان واقعی توسط کد تولید میشوند و حدود ۲۵ میلیون توکن مصرف میکنند.

Anthropic اعلام کرد که قابلیتهای تولید بصری Opus5 در مقایسه با نسخههای قبلی به طور قابل توجهی بهبود یافته است. شرکای آزمایشی معتقدند که این مدل به بهترین سطح در انیمیشن، بازیها و خلق سهبعدی برای سری Opus رسیده است. با این حال، این آزمایشها در حال حاضر هنوز ارزیابیهای غیررسمی توسط جامعه هستند و فاقد وظایف یکپارچه، معیارهای امتیازدهی و شرایط آزمایش کنترلشده هستند و نمیتوانند به طور کامل قابلیتهای کلی مدل را نشان دهند.
همانطور که مدلهای هوش مصنوعی از تولید متن و کد فراتر رفته و به سمت ساخت محیطهای اجرایی حرکت میکنند، تولید رویهای (procedural generation) ممکن است به یک جهت مهم برای توسعه بازی، شبیهسازی جهان مجازی و تولید محتوای دیجیتال تبدیل شود. در مقایسه با مدلهای سنتی تولید ویدئو که فقط میتوانند تصاویر پیوسته را خروجی دهند، هوش مصنوعی تولیدکننده کد میتواند داراییهای دیجیتال قابل ویرایش و قابل استفاده مجدد تولید کند و یک مسیر فنی جدید برای نسل بعدی ایجاد محتوای تعاملی فراهم آورد.
