در تاریخ ۲ نوامبر، شرکت Moonshot AI «راهحلهای توسعه بازی و کارهای خلاقانه» خود را منتشر کرد. این راهحل بر پایه مدلهای سری Kimi K3.1، به علاوه محصول کدنویسی مدل بزرگ Kimi Code و محصول عامل (Agent) Kimi Work ساخته شده و با افزونههای حرفهای مانند یونیتی (Unity)، آنریل انجین (Unreal Engine) و بلندر (Blender) ارتباط برقرار میکند. آنچه آن را متمایز میکند این است که دیگر فقط یک پاراگراف متن یا یک تصویر خروجی نمیدهد. در عوض، مستقیماً به گردش کار موجود یک تیم متصل میشود، ویرایشگرها را عملیاتی میکند، پروژههای موجود را بازنویسی کرده و فایلهایی را ارائه میدهد که میتوانند همراه با گزارشهای عملیات، به ویرایش ادامه دهند.
دو مانع دیرینه: اعتبارسنجی گیمپلی دشوار، هماهنگی نقشها پیچیده
صنعت بازیسازی مدتهاست که در دو زمینه با چالش مواجه است. اول اینکه، برای قضاوت در مورد اینکه آیا یک ایده گیمپلی سرگرمکننده است یا خیر، واقعاً باید آن را ساخت و امتحان کرد؛ اما ساخت نمونههای اولیه زمان و نیروی انسانی میبرد، بنابراین تیمها اغلب فقط جرأت میکنند چند ایده را اعتبارسنجی کنند. کیمی میتواند به تولید چندین نسخه نمونه اولیه بیشتر در یک بازه زمانی محدود کمک کند و امکان مقایسه همزمان مسیرهای بیشتری را فراهم آورد. دوم اینکه، ایدههای طراحان باید به وظایف مهندسی ترجمه شوند و داراییهای هنری همچنان باید با مشخصات موتور بازیسازی همخوانی داشته باشند. اگر هوش مصنوعی فقط محصولات نیمهتمام ارائه دهد، تیمها همچنان باید تلاش زیادی برای تطبیق آنها صرف کنند.
تقسیم کار مشخص سهگانه، و بازیهای کارتی Match-3 به عنوان نمونه
در مرحله اجرا، مدل مسئول درک اهداف، برنامهریزی و تخصیص وظایف است؛ Kimi Code بر توسعه و اصلاح کد تمرکز دارد؛ و Kimi Work تولید چند مرحلهای و بینفایلی را بر عهده میگیرد. به عنوان مثال، «افزودن کارتهای قوانین قابل ترکیب آزادانه به یک بازی Match-3» را در نظر بگیرید. کیمی ابتدا نحوه تأثیرگذاری انباشت قوانین بر استراتژیهای حذف، امتیازدهی و بازخورد را مرتب میکند، سپس آن را به وظایف خاصی مانند تعامل، اعداد، رابط کاربری (UI) و عناصر صوتی و تصویری تقسیم کرده و یک نمونه اولیه قابل بازی تولید میکند. از طریق فراخوانی افزونهها، اکنون میتواند مستقیماً روی پروژههای موجود در بلندر، یونیتی و آنریل کار کند و خلق بازی و محتوای سهبعدی را یک گام به جلو ببرد.
